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v1.0.3
...
49a772f6de
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
49a772f6de | ||
|
|
abc0ddb661 | ||
|
|
33e070c442 | ||
|
|
1f6e65c5ec | ||
|
|
7afa70c9d8 | ||
|
|
792c0f835c | ||
|
|
5afa726015 | ||
|
|
48fef4be86 | ||
|
|
48c2610561 | ||
|
|
3d8881ab3d | ||
|
|
d8efabd6da | ||
|
|
c774e11923 | ||
|
|
b3f6aeb3fe |
106
arduino_pong.ino
106
arduino_pong.ino
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||
|
||||
#include "src/config.h"
|
||||
#include "src/pong_render.h"
|
||||
#include "src/pong_player.h"
|
||||
#include "src/pong_ball.h"
|
||||
#include "src/renderer.h"
|
||||
#include "src/engine.h"
|
||||
#include "src/paddle.h"
|
||||
#include "src/ball.h"
|
||||
|
||||
// create LED matrix object
|
||||
ArduinoLEDMatrix matrix;
|
||||
|
||||
// initial pong frame matrix
|
||||
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||
@@ -20,25 +19,32 @@ byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
// players coordinates
|
||||
int p1_start= 1;
|
||||
int p2_start= 4;
|
||||
|
||||
// initials balls coordinates
|
||||
int ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||
int ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||
|
||||
int need_refresh= 1;
|
||||
|
||||
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||
ArduinoLEDMatrix matrix;
|
||||
|
||||
int need_refresh= true;
|
||||
uint8_t hits= 0;
|
||||
long exec_t2= millis();
|
||||
|
||||
enum game_statuses : uint8_t {
|
||||
TIMER,
|
||||
RUN,
|
||||
SCORE,
|
||||
GAMEOVER,
|
||||
WAIT,
|
||||
};
|
||||
game_statuses game_status= TIMER;
|
||||
|
||||
Ball ball(4, 6);
|
||||
Paddle p1(1);
|
||||
Paddle p2(4);
|
||||
Engine engine(p1, p2, ball, INITIAL_BALL_DELAY);
|
||||
Renderer renderer(p1, p2, ball, frame, matrix);
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
Serial.begin(9600);
|
||||
// start LED matrix
|
||||
matrix.begin();
|
||||
|
||||
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||
@@ -49,16 +55,64 @@ void setup() {
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
long exec_t1= millis();
|
||||
pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
|
||||
pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
|
||||
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
||||
move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||
exec_t2= exec_t1;
|
||||
}
|
||||
if (need_refresh) {
|
||||
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, ball_x, ball_y);
|
||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||
need_refresh= 0;
|
||||
|
||||
switch (game_status) {
|
||||
|
||||
case TIMER:
|
||||
for (int i = START_TIMER; i >= 0; i--) {
|
||||
renderer.render_timer(i);
|
||||
delay(1000);
|
||||
}
|
||||
game_status= RUN;
|
||||
// delay the first ball movement
|
||||
exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case RUN:
|
||||
need_refresh= check_paddle_movements(p1, p2);
|
||||
|
||||
if (exec_t1 - exec_t2 > engine.ball_movement_delay()) {
|
||||
engine.run();
|
||||
if (engine.get_event() == P1SCORE || engine.get_event() == P2SCORE)
|
||||
game_status= SCORE;
|
||||
exec_t2= exec_t1;
|
||||
need_refresh= true;
|
||||
}
|
||||
// rerender matrix only if something is changed
|
||||
if (need_refresh) {
|
||||
renderer.render_matrix();
|
||||
need_refresh= false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SCORE:
|
||||
delay(300);
|
||||
renderer.render_score();
|
||||
engine.restart_ball();
|
||||
delay(1000);
|
||||
if (p1.get_score() >= MAX_POINTS || p2.get_score() >= MAX_POINTS)
|
||||
game_status= GAMEOVER;
|
||||
else {
|
||||
game_status= RUN;
|
||||
// before move again the ball wait a second
|
||||
renderer.render_matrix();
|
||||
exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GAMEOVER:
|
||||
renderer.render_winner();
|
||||
game_status= WAIT;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WAIT:
|
||||
// keep showing the winner waiting for a restart
|
||||
// restart game once one button is pressed
|
||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW || digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW) {
|
||||
game_status= TIMER;
|
||||
engine.reset();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
delay(50);
|
||||
}
|
||||
|
||||
50
src/ball.cpp
Normal file
50
src/ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#include "ball.h"
|
||||
|
||||
void Ball::_init_directions(int8_t &_direction) {
|
||||
if (random(2) == 0) _direction= 1;
|
||||
else _direction= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Ball::move() {
|
||||
if (!_direction_x) this -> _init_directions(_direction_x);
|
||||
if (!_direction_y) this -> _init_directions(_direction_y);
|
||||
|
||||
// if (_x < 0 || _x > MATRIX_WIDTH-1 || _y < 0 || _y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||
// this -> reset_position();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if (_x + _direction_x >= 0 && _x + _direction_x < MATRIX_WIDTH)
|
||||
_x+= _direction_x;
|
||||
if (_y + _direction_y >= 0 && _y + _direction_y < MATRIX_HEIGHT)
|
||||
_y+= _direction_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Ball::bounce_on_pad() {
|
||||
_direction_x *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Ball::bounce_on_sides() {
|
||||
_direction_y *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int8_t Ball::get_direction_x() {
|
||||
return _direction_x;
|
||||
}
|
||||
int8_t Ball::get_direction_y() {
|
||||
return _direction_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Ball::reset_position () {
|
||||
_x= BALL_RESET_X;
|
||||
_y= BALL_RESET_Y;
|
||||
this -> _init_directions(_direction_x);
|
||||
this -> _init_directions(_direction_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Ball::get_x() {
|
||||
return _x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Ball::get_y() {
|
||||
return _y;
|
||||
}
|
||||
27
src/ball.h
Normal file
27
src/ball.h
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef BALL_H
|
||||
#define BALL_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
class Ball {
|
||||
private:
|
||||
uint8_t _x, _y;
|
||||
int8_t _direction_x, _direction_y;
|
||||
|
||||
void _init_directions(int8_t &_direction);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Ball (uint8_t _x, uint8_t _y) : _x(_x), _y(_y) {}
|
||||
|
||||
void move();
|
||||
void bounce_on_pad();
|
||||
void bounce_on_sides();
|
||||
int8_t get_direction_x();
|
||||
int8_t get_direction_y();
|
||||
void reset_position ();
|
||||
uint8_t get_x();
|
||||
uint8_t get_y();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -7,5 +7,9 @@
|
||||
#define MATRIX_HEIGHT 8
|
||||
#define BALL_RESET_X (MATRIX_WIDTH / 2)
|
||||
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||
#define BAR_LENGTH 3
|
||||
#define PADDLE_LENGTH 3
|
||||
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
||||
|
||||
#define MAX_POINTS 9
|
||||
#define START_TIMER 3
|
||||
#define FIRST_START_BALL_DELAY 500
|
||||
|
||||
81
src/engine.cpp
Normal file
81
src/engine.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
#include "engine.h"
|
||||
|
||||
bool Engine::_check_pad_ball_collision(Paddle &p) {
|
||||
uint8_t ppos= p.get_position();
|
||||
for (int p= ppos; p < ppos + PADDLE_LENGTH; p++) {
|
||||
if (_ball.get_y() == p) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::run() {
|
||||
// if (_event == P1SCORE || _event == P2SCORE) this -> _soft_reset();
|
||||
|
||||
_event= NONE;
|
||||
_ball.move();
|
||||
uint8_t bx= _ball.get_x();
|
||||
uint8_t by= _ball.get_y();
|
||||
int8_t ball_dir= _ball.get_direction_x();
|
||||
// pad is 1 pixel far from the edge, so i need to calc this delta
|
||||
// check also if the ball is already moving away, to skip useless checks
|
||||
if (bx <= 1 && ball_dir < 0) {
|
||||
// score the point only if ball reached the edge
|
||||
if (this -> _check_pad_ball_collision(_p1) && bx <= 1) {
|
||||
_ball.bounce_on_pad();
|
||||
_event= P1_COLLISION;
|
||||
_hits++;
|
||||
}
|
||||
else if (bx <= 0) {
|
||||
// p2 scores
|
||||
_p2.increase_score();
|
||||
_event= P2SCORE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (bx >= MATRIX_WIDTH-2 && ball_dir > 0) {
|
||||
// score the point only if ball reached the edge
|
||||
if (this -> _check_pad_ball_collision(_p2) && bx >= MATRIX_WIDTH-2) {
|
||||
_ball.bounce_on_pad();
|
||||
_event= P2_COLLISION;
|
||||
_hits++;
|
||||
}
|
||||
else if (bx >= MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||
// p1 scores
|
||||
_p1.increase_score();
|
||||
_event= P1SCORE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (by == 0 || by == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||
_ball.bounce_on_sides();
|
||||
_event= WALL_COLLISION;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_hits >= 6 && _ball_mv_delay >= 80) {
|
||||
_hits= 0;
|
||||
_ball_mv_delay -= 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Engine::ball_movement_delay() {
|
||||
return _ball_mv_delay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
EngineEvents Engine::get_event() {
|
||||
return _event;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::restart_ball() {
|
||||
_ball.reset_position();
|
||||
_ball_mv_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::reset() {
|
||||
this -> restart_ball();
|
||||
_p1.reset();
|
||||
_p2.reset();
|
||||
}
|
||||
35
src/engine.h
Normal file
35
src/engine.h
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
#ifndef ENGINE_H
|
||||
#define ENGINE_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "ball.h"
|
||||
#include "paddle.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
enum EngineEvents : uint8_t {NONE, P1SCORE, P2SCORE, P1_COLLISION, P2_COLLISION, WALL_COLLISION};
|
||||
|
||||
class Engine {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Paddle& _p1;
|
||||
Paddle& _p2;
|
||||
Ball& _ball;
|
||||
EngineEvents _event= NONE;
|
||||
uint8_t _ball_mv_delay;
|
||||
uint8_t _hits = 0;
|
||||
|
||||
bool _check_pad_ball_collision(Paddle &p);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// inizialize Engine constructor, linking all args with private args
|
||||
Engine(Paddle &p_one, Paddle &p_two, Ball &ball, uint8_t ball_mv_delay)
|
||||
: _p1(p_one), _p2(p_two), _ball(ball), _ball_mv_delay(ball_mv_delay) {}
|
||||
|
||||
void run();
|
||||
uint8_t ball_movement_delay();
|
||||
EngineEvents get_event();
|
||||
void restart_ball();
|
||||
void reset();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
184
src/font.h
Normal file
184
src/font.h
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
#ifndef FONT_H
|
||||
#define FONT_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
|
||||
const uint32_t pone_wins[][4] = {
|
||||
{
|
||||
0x78,
|
||||
0xc4847844,
|
||||
0x440e000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x11,
|
||||
0x1101501,
|
||||
0x501f0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xe,
|
||||
0x400400,
|
||||
0x400e0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x9,
|
||||
0xd00b00,
|
||||
0x90090000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xf,
|
||||
0x800f00,
|
||||
0x100f0000,
|
||||
500
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const uint32_t ptwo_wins[][4] = {
|
||||
{
|
||||
0x79,
|
||||
0xe48279e4,
|
||||
0x1041e000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x11,
|
||||
0x1101501,
|
||||
0x501f0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xe,
|
||||
0x400400,
|
||||
0x400e0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x9,
|
||||
0xd00b00,
|
||||
0x90090000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xf,
|
||||
0x800f00,
|
||||
0x100f0000,
|
||||
500
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const byte font_pong[10][8][3] = {
|
||||
// Number 0
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 1
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 2
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 3
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 4
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 5
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 6
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 7
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 8
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 9
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
54
src/paddle.cpp
Normal file
54
src/paddle.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#include "paddle.h"
|
||||
|
||||
void Paddle::move_pad_up() {
|
||||
if (_position > 0) {
|
||||
_position -= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Paddle::move_pad_down() {
|
||||
if (_position + _height < MATRIX_HEIGHT) {
|
||||
_position += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Paddle::get_position() {
|
||||
return _position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Paddle::is_human() {
|
||||
return _human;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Paddle::increase_score() {
|
||||
if (_score <= 9) _score += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Paddle::get_score() {
|
||||
return _score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Paddle::reset() {
|
||||
_score= 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool check_paddle_movements(Paddle &p1, Paddle &p2) {
|
||||
bool need_refresh= false;
|
||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW) {
|
||||
p1.move_pad_up();
|
||||
need_refresh= true;
|
||||
}
|
||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW) {
|
||||
p1.move_pad_down();
|
||||
need_refresh= true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW) {
|
||||
p2.move_pad_up();
|
||||
need_refresh= true;
|
||||
}
|
||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW) {
|
||||
p2.move_pad_down();
|
||||
need_refresh= true;
|
||||
}
|
||||
return need_refresh;
|
||||
}
|
||||
29
src/paddle.h
Normal file
29
src/paddle.h
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#ifndef PADDLE_H
|
||||
#define PADDLE_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
class Paddle {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// define player coordinates
|
||||
uint8_t _position;
|
||||
uint8_t _height= PADDLE_LENGTH;
|
||||
uint8_t _score= 0;
|
||||
bool _human= true;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Paddle (uint8_t _position) : _position(_position) {}
|
||||
void move_pad_up();
|
||||
void move_pad_down();
|
||||
uint8_t get_position();
|
||||
bool is_human();
|
||||
void increase_score();
|
||||
uint8_t get_score();
|
||||
void reset();
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool check_paddle_movements(Paddle &p1, Paddle &p2);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,88 +0,0 @@
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include "pong_player.h"
|
||||
|
||||
// used to increase speed when game is too easy
|
||||
int hits= 0;
|
||||
|
||||
int p1_score= 0;
|
||||
int p2_score= 0;
|
||||
|
||||
// initially ball has no movements
|
||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||
int ball_move_x= 0;
|
||||
int ball_move_y= 0;
|
||||
|
||||
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay) {
|
||||
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||
Serial.print("P1: ");
|
||||
Serial.print(p1_score);
|
||||
Serial.print(" - ");
|
||||
Serial.print("P2: ");
|
||||
Serial.print(p2_score);
|
||||
Serial.println();
|
||||
|
||||
hits= 0;
|
||||
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh) {
|
||||
need_refresh= 1;
|
||||
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||
// ball out of matrix limits
|
||||
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if ball is not moving, get random direction
|
||||
// this is the initial position
|
||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||
else ball_move_x= -1;
|
||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||
else ball_move_y= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (ball_x == 0) {
|
||||
// if p1 collision: reverse x, go left
|
||||
if (!ball_player_collision(p1_start, ball_y)) {
|
||||
// else p2 score, reset board
|
||||
p2_score += 1;
|
||||
Serial.println("Player 2 Scores");
|
||||
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
hits += 1;
|
||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||
if (!ball_player_collision(p2_start, ball_y)) {
|
||||
// else p1 score, reset board
|
||||
p1_score += 1;
|
||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
hits += 1;
|
||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||
// reverse y, go down
|
||||
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hits >= 6 && ball_delay >= 80) {
|
||||
// increase ball speed
|
||||
hits = 0;
|
||||
ball_delay -= 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ball_x+= ball_move_x;
|
||||
ball_y+= ball_move_y;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||
#define PONG_BALL_H
|
||||
|
||||
void point_scored();
|
||||
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
||||
for (int p= player; p < player + BAR_LENGTH; p++) {
|
||||
if (ball_y == p) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||
p1_start -= 1;
|
||||
need_refresh= 1;
|
||||
}
|
||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||
p1_start += 1;
|
||||
need_refresh= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||
p2_start -= 1;
|
||||
need_refresh= 1;
|
||||
}
|
||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||
p2_start += 1;
|
||||
need_refresh= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
#ifndef PONG_PLAYER_H
|
||||
#define PONG_PLAYER_H
|
||||
|
||||
int ball_player_collision(int player, int ball_y);
|
||||
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh);
|
||||
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y) {
|
||||
// clear
|
||||
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||
frame[y][x]= 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// players coords
|
||||
for (int i= p1_start; i < p1_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||
frame[i][0]= 1;
|
||||
}
|
||||
for (int i= p2_start; i < p2_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ball coords
|
||||
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
#ifndef PONG_RENDER_H
|
||||
#define PONG_RENDER_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||
|
||||
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
68
src/renderer.cpp
Normal file
68
src/renderer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void Renderer::_clear_matrix() {
|
||||
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||
_frame[y][x]= 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::render_timer(uint8_t seconds) {
|
||||
this -> _clear_matrix();
|
||||
|
||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||
_frame[h][w+5]= font_pong[seconds][h][w];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_matrix.renderBitmap(_frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::render_matrix() {
|
||||
this -> _clear_matrix();
|
||||
uint8_t p1pos= _p1.get_position();
|
||||
uint8_t p2pos= _p2.get_position();
|
||||
// players coords
|
||||
for (int i= p1pos; i < p1pos+PADDLE_LENGTH; i++) {
|
||||
_frame[i][0]= 1;
|
||||
}
|
||||
for (int i= p2pos; i < p2pos+PADDLE_LENGTH; i++) {
|
||||
_frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ball coords
|
||||
uint8_t bx= _ball.get_x();
|
||||
uint8_t by= _ball.get_y();
|
||||
_frame[by][bx]= 1;
|
||||
_matrix.renderBitmap(_frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::render_score() {
|
||||
this -> _clear_matrix();
|
||||
_frame[4][5]= 1;
|
||||
_frame[4][6]= 1;
|
||||
|
||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||
_frame[h][w+1]= font_pong[_p1.get_score()][h][w];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||
_frame[h][w+8]= font_pong[_p2.get_score()][h][w];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_matrix.renderBitmap(_frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::render_winner() {
|
||||
this -> _clear_matrix();
|
||||
// check winner
|
||||
if (_p1.get_score() > _p2.get_score())
|
||||
_matrix.loadSequence(pone_wins);
|
||||
else
|
||||
_matrix.loadSequence(ptwo_wins);
|
||||
_matrix.play(true);
|
||||
}
|
||||
33
src/renderer.h
Normal file
33
src/renderer.h
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
#ifndef RENDERER_H
|
||||
#define RENDERER_H
|
||||
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include "font.h"
|
||||
#include "paddle.h"
|
||||
#include "ball.h"
|
||||
|
||||
class Renderer {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// define player coordinates
|
||||
Paddle& _p1;
|
||||
Paddle& _p2;
|
||||
Ball& _ball;
|
||||
byte (&_frame)[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH];
|
||||
ArduinoLEDMatrix& _matrix;
|
||||
|
||||
void _clear_matrix();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Renderer (Paddle &p1, Paddle &p2, Ball &ball, byte (&frame)[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], ArduinoLEDMatrix &matrix)
|
||||
: _p1(p1), _p2(p2), _ball(ball), _frame(frame), _matrix(matrix) {}
|
||||
|
||||
void render_timer(uint8_t seconds);
|
||||
void render_matrix();
|
||||
void render_score();
|
||||
void render_winner();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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