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c774e11923 | ||
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b3f6aeb3fe | ||
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6e5fc8ea10 | ||
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28f029ce03 | ||
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cb42a45aa7 | ||
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c47291e258 | ||
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fec4db0c5d | ||
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7c065d8799 | ||
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31891bbc0e | ||
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|
5eeb735364 |
2
.github/workflows/ci.yml
vendored
2
.github/workflows/ci.yml
vendored
@@ -7,6 +7,8 @@ on:
|
|||||||
- 'arduino_pong.ino'
|
- 'arduino_pong.ino'
|
||||||
- 'Makefile'
|
- 'Makefile'
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||||||
- '.github/workflows/ci.yml'
|
- '.github/workflows/ci.yml'
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||||||
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- 'src/*.cpp'
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- 'src/*.h'
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jobs:
|
jobs:
|
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build:
|
build:
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@@ -8,7 +8,7 @@ A classic implementation of the Pong game developed specifically for the Arduino
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# 📹 Preview
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# 📹 Preview
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Youtube: https://youtu.be/ouLBTDjpKqc
|
Youtube: https://youtu.be/ouLBTDjpKqc
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||||||
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|||||||
254
arduino_pong.ino
254
arduino_pong.ino
@@ -1,208 +1,122 @@
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|||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
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||||||
#define P1_BTN_UP 13
|
#include "src/config.h"
|
||||||
#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
#include "src/pong_render.h"
|
||||||
#define P2_BTN_UP 11
|
#include "src/pong_player.h"
|
||||||
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
#include "src/pong_ball.h"
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||||||
#define MATRIX_WIDTH 12
|
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||||||
#define MATRIX_HEIGHT 8
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// create LED matrix object
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// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
|
ArduinoLEDMatrix matrix;
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// initial pong frame
|
// initial pong frame matrix
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||||||
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// players coordinates
|
// players coordinates
|
||||||
int p1_start= 1;
|
int players_coords[2]= {1, 4};
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||||||
int p1_end= 3;
|
int players_scores[2]= {0, 0};
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||||||
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int p2_start= 4;
|
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||||||
int p2_end= 6;
|
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||||||
// initials balls coordinates
|
// initials balls coordinates
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||||||
int ball_reset_x= MATRIX_WIDTH / 2;
|
int ball_x= BALL_RESET_X;
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||||||
int ball_reset_y= MATRIX_HEIGHT / 2;
|
int ball_y= BALL_RESET_Y;
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||||||
int ball_x= ball_reset_x;
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||||||
int ball_y= ball_reset_y;
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||||||
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||||||
// initially ball has no movements
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int need_refresh= true;
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||||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
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int ball_move_x= 0;
|
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||||||
int ball_move_y= 0;
|
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||||||
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||||||
int bar_length= 3;
|
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
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||||||
int p1_score= 0;
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int p2_score= 0;
|
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||||||
|
|
||||||
int need_refresh= 1;
|
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||||||
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||||||
int initial_loop_delay= 200;
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||||||
int loop_delay= initial_loop_delay;
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// used to increase speed when game is too easy
|
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int hits= 0;
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||||||
long exec_t2= millis();
|
long exec_t2= millis();
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||||||
|
enum game_statuses : uint8_t {
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TIMER,
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|
RUN,
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|
SCORE,
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GAMEOVER,
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||||||
|
WAIT,
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|
};
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||||||
|
game_statuses game_status= TIMER;
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void setup() {
|
void setup() {
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//Serial.begin(115200);
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Serial.begin(9600);
|
Serial.begin(9600);
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||||||
// stard LED matrix
|
// start LED matrix
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||||||
matrix.begin();
|
matrix.begin();
|
||||||
|
|
||||||
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(0));
|
randomSeed(millis());
|
||||||
}
|
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||||||
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void render_matrix() {
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if (!need_refresh) return;
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||||||
need_refresh= 0;
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||||||
// clear
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||||||
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
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||||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
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frame[y][x]= 0;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
// players coords
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||||||
for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
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||||||
frame[i][0]= 1;
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||||||
}
|
|
||||||
for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
|
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||||||
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
// ball coords
|
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||||||
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
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||||||
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matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
void pong_move_p1() {
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||||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
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||||||
p1_start -= 1;
|
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||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
|
||||||
p1_start += 1;
|
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||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
void pong_move_p2() {
|
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||||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
|
||||||
p2_start -= 1;
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
|
||||||
p2_start += 1;
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
int ball_player_collision(int player) {
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||||||
for (int p= player; p < player + bar_length; p++) {
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||||||
if (ball_y == p) {
|
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||||||
return 1;
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
return 0;
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
void point_scored() {
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||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
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||||||
ball_y= ball_reset_y;
|
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||||||
Serial.print("P1: ");
|
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||||||
Serial.print(p1_score);
|
|
||||||
Serial.print(" - ");
|
|
||||||
Serial.print("P2: ");
|
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||||||
Serial.print(p2_score);
|
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||||||
Serial.println();
|
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||||||
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||||||
hits= 0;
|
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||||||
loop_delay= initial_loop_delay;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
void move_ball() {
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||||||
need_refresh= 1;
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||||||
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
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||||||
// ball out of matrix limits
|
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||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
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||||||
ball_y= ball_reset_y;
|
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// if ball is not moving, get random direction
|
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||||||
// this is the initial position
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||||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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||||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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||||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
|
||||||
else ball_move_x= -1;
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
|
||||||
else ball_move_y= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (ball_x == 0) {
|
|
||||||
// if p1 collision: reverse x, go left
|
|
||||||
if (!ball_player_collision(p1_start)) {
|
|
||||||
// else p2 score, reset board
|
|
||||||
p2_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 2 Scores");
|
|
||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
hits += 1;
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
|
||||||
if (!ball_player_collision(p2_start)) {
|
|
||||||
// else p1 score, reset board
|
|
||||||
p1_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
|
||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
hits += 1;
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
|
||||||
// reverse y, go down
|
|
||||||
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hits >= 6 && loop_delay >= 80) {
|
|
||||||
// increase ball speed
|
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||||||
hits = 0;
|
|
||||||
loop_delay -= 20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ball_x+= ball_move_x;
|
|
||||||
ball_y+= ball_move_y;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void loop() {
|
void loop() {
|
||||||
long exec_t1= millis();
|
long exec_t1= millis();
|
||||||
pong_move_p1();
|
|
||||||
pong_move_p2();
|
switch (game_status) {
|
||||||
render_matrix();
|
case TIMER:
|
||||||
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
for (int i = START_TIMER; i >= 0; i--) {
|
||||||
move_ball();
|
render_timer(frame, i);
|
||||||
exec_t2= exec_t1;
|
delay(1000);
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game_status= RUN;
|
||||||
|
// delay the first ball movement
|
||||||
|
exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case RUN:
|
||||||
|
pong_move_p1(players_coords[0], need_refresh);
|
||||||
|
pong_move_p2(players_coords[1], need_refresh);
|
||||||
|
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
||||||
|
need_refresh= true;
|
||||||
|
bool scored= move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, players_coords, players_scores);
|
||||||
|
if (scored) {
|
||||||
|
game_status= SCORE;
|
||||||
|
// delay the ball movement after score
|
||||||
|
exec_t2= millis() + FIRST_START_BALL_DELAY;
|
||||||
|
} else exec_t2= exec_t1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// rerender matrix only if something is changed
|
||||||
|
if (need_refresh) {
|
||||||
|
render_matrix(frame, players_coords, ball_x, ball_y);
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
|
need_refresh= 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
delay(50);
|
delay(50);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SCORE:
|
||||||
|
render_score(frame, players_scores);
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
|
delay(1000);
|
||||||
|
if (players_scores[0] >= MAX_POINTS || players_scores[1] >= MAX_POINTS) {
|
||||||
|
game_status= GAMEOVER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else game_status= RUN;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GAMEOVER:
|
||||||
|
render_winner(frame, matrix, players_scores);
|
||||||
|
game_status= WAIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case WAIT:
|
||||||
|
// keep showing the winner waiting for a restart
|
||||||
|
// restart game once one button is pressed
|
||||||
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW || digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW || digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW) {
|
||||||
|
game_status= TIMER;
|
||||||
|
players_scores[0]= 0;
|
||||||
|
players_scores[1]= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delay(100);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 847 KiB After Width: | Height: | Size: 847 KiB |
15
src/config.h
Normal file
15
src/config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
#define P1_BTN_UP 12
|
||||||
|
#define P1_BTN_BOTTOM 11
|
||||||
|
#define P2_BTN_UP 10
|
||||||
|
#define P2_BTN_BOTTOM 9
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MATRIX_WIDTH 12
|
||||||
|
#define MATRIX_HEIGHT 8
|
||||||
|
#define BALL_RESET_X (MATRIX_WIDTH / 2)
|
||||||
|
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||||
|
#define BAR_LENGTH 3
|
||||||
|
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_POINTS 9
|
||||||
|
#define START_TIMER 3
|
||||||
|
#define FIRST_START_BALL_DELAY 500
|
||||||
184
src/font.h
Normal file
184
src/font.h
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
|||||||
|
#ifndef FONT_H
|
||||||
|
#define FONT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint32_t pone_wins[][4] = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x78,
|
||||||
|
0xc4847844,
|
||||||
|
0x440e000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x1101501,
|
||||||
|
0x501f0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0xe,
|
||||||
|
0x400400,
|
||||||
|
0x400e0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x9,
|
||||||
|
0xd00b00,
|
||||||
|
0x90090000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0xf,
|
||||||
|
0x800f00,
|
||||||
|
0x100f0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const uint32_t ptwo_wins[][4] = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x79,
|
||||||
|
0xe48279e4,
|
||||||
|
0x1041e000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x1101501,
|
||||||
|
0x501f0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0xe,
|
||||||
|
0x400400,
|
||||||
|
0x400e0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0x9,
|
||||||
|
0xd00b00,
|
||||||
|
0x90090000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0xf,
|
||||||
|
0x800f00,
|
||||||
|
0x100f0000,
|
||||||
|
500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const byte font_pong[10][8][3] = {
|
||||||
|
// Number 0
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 1, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 4
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 5
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 6
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 7
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 8
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Number 9
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 1 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
97
src/pong_ball.cpp
Normal file
97
src/pong_ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "pong_player.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// used to increase speed when game is too easy
|
||||||
|
int hits= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// initially ball has no movements
|
||||||
|
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||||
|
int ball_move_x= 0;
|
||||||
|
int ball_move_y= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void random_ball_movement(int &ball_move_x, int &ball_move_y) {
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||||
|
else ball_move_x= -1;
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||||
|
else ball_move_y= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_scores[2], int &ball_move_x, int &ball_move_y) {
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
random_ball_movement(ball_move_x, ball_move_y);
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.print("P1: ");
|
||||||
|
Serial.print(players_scores[0]);
|
||||||
|
Serial.print(" - ");
|
||||||
|
Serial.print("P2: ");
|
||||||
|
Serial.print(players_scores[1]);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
hits= 0;
|
||||||
|
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int players_coords[2], int players_scores[2]) {
|
||||||
|
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// ball out of matrix limits
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool scored= false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if ball is not moving, get random direction
|
||||||
|
// this is the initial position
|
||||||
|
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||||
|
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
||||||
|
random_ball_movement(ball_move_x, ball_move_y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (ball_x == 0) {
|
||||||
|
// if p1 collision: reverse x, go left
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(players_coords[0], ball_y)) {
|
||||||
|
// else p2 score, reset board
|
||||||
|
players_scores[1] += 1;
|
||||||
|
scored= true;
|
||||||
|
Serial.println("Player 2 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay, players_scores, ball_move_x, ball_move_y);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(players_coords[1], ball_y)) {
|
||||||
|
// else p1 score, reset board
|
||||||
|
players_scores[0] += 1;
|
||||||
|
scored= true;
|
||||||
|
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay, players_scores, ball_move_x, ball_move_y);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// reverse y, go down
|
||||||
|
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hits >= 6 && ball_delay >= 80) {
|
||||||
|
// increase ball speed
|
||||||
|
hits= 0;
|
||||||
|
ball_delay-= 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ball_x+= ball_move_x;
|
||||||
|
ball_y+= ball_move_y;
|
||||||
|
return scored;
|
||||||
|
}
|
||||||
6
src/pong_ball.h
Normal file
6
src/pong_ball.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||||
|
#define PONG_BALL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
bool move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int players_coords[2], int players_scores[2]);
|
||||||
|
void foo();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
33
src/pong_player.cpp
Normal file
33
src/pong_player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
||||||
|
for (int p= player; p < player + BAR_LENGTH; p++) {
|
||||||
|
if (ball_y == p) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||||
|
p1_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||||
|
p1_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||||
|
p2_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||||
|
p2_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
src/pong_player.h
Normal file
8
src/pong_player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
#define PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y);
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
75
src/pong_render.cpp
Normal file
75
src/pong_render.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "font.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH]) {
|
||||||
|
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||||
|
frame[y][x]= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_coords[2], int ball_x, int ball_y) {
|
||||||
|
clear_matrix(frame);
|
||||||
|
int player_one= players_coords[0];
|
||||||
|
int player_two= players_coords[1];
|
||||||
|
// players coords
|
||||||
|
for (int i= player_one; i < player_one+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][0]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i= player_two; i < player_two+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball coords
|
||||||
|
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_score(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_scores[2]) {
|
||||||
|
clear_matrix(frame);
|
||||||
|
int player_one= players_scores[0];
|
||||||
|
int player_two= players_scores[1];
|
||||||
|
if (player_one > 9) player_one = 9;
|
||||||
|
if (player_two > 9) player_two = 9;
|
||||||
|
|
||||||
|
// player score separator (-)
|
||||||
|
frame[4][5]= 1;
|
||||||
|
frame[4][6]= 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||||
|
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||||
|
frame[h][w+1]= font_pong[player_one][h][w];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||||
|
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||||
|
frame[h][w+8]= font_pong[player_two][h][w];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_timer(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int seconds) {
|
||||||
|
clear_matrix(frame);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int h=0; h < 8; h++) {
|
||||||
|
for (int w=0; w < 3; w++) {
|
||||||
|
frame[h][w+5]= font_pong[seconds][h][w];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_winner(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], ArduinoLEDMatrix &matrix, int players_scores[2]) {
|
||||||
|
clear_matrix(frame);
|
||||||
|
// check winner
|
||||||
|
if (players_scores[0] > players_scores[1]) {
|
||||||
|
Serial.println("Player 1 wins!!!");
|
||||||
|
matrix.loadSequence(pone_wins);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
Serial.println("Player 2 wins!!!");
|
||||||
|
matrix.loadSequence(ptwo_wins);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
matrix.play(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
13
src/pong_render.h
Normal file
13
src/pong_render.h
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_RENDER_H
|
||||||
|
#define PONG_RENDER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_coords[2], int ball_x, int ball_y);
|
||||||
|
void render_score(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int players_scores[2]);
|
||||||
|
void render_timer(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int seconds);
|
||||||
|
void render_winner(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], ArduinoLEDMatrix &matrix, int players_scores[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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