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31891bbc0e | ||
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5eeb735364 |
171
arduino_pong.ino
171
arduino_pong.ino
@@ -1,11 +1,9 @@
|
|||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
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|
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||||||
#define P1_BTN_UP 13
|
#include "config.h"
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||||||
#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
#include "pong_render.h"
|
||||||
#define P2_BTN_UP 11
|
#include "pong_player.h"
|
||||||
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
#include "pong_ball.h"
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#define MATRIX_WIDTH 12
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#define MATRIX_HEIGHT 8
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// create LED matrix object
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// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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@@ -24,32 +22,15 @@ byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
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||||||
// players coordinates
|
// players coordinates
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||||||
int p1_start= 1;
|
int p1_start= 1;
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int p1_end= 3;
|
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||||||
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||||||
int p2_start= 4;
|
int p2_start= 4;
|
||||||
int p2_end= 6;
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||||||
// initials balls coordinates
|
// initials balls coordinates
|
||||||
int ball_reset_x= MATRIX_WIDTH / 2;
|
int ball_x= BALL_RESET_X;
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||||||
int ball_reset_y= MATRIX_HEIGHT / 2;
|
int ball_y= BALL_RESET_Y;
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||||||
int ball_x= ball_reset_x;
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||||||
int ball_y= ball_reset_y;
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// initially ball has no movements
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||||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
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int ball_move_x= 0;
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int ball_move_y= 0;
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||||||
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||||||
int bar_length= 3;
|
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||||||
int p1_score= 0;
|
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||||||
int p2_score= 0;
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||||||
int need_refresh= 1;
|
int need_refresh= 1;
|
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int initial_loop_delay= 200;
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int loop_delay= INITIAL_LOOP_DELAY;
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||||||
int loop_delay= initial_loop_delay;
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// used to increase speed when game is too easy
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int hits= 0;
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long exec_t2= millis();
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long exec_t2= millis();
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||||||
@@ -66,143 +47,15 @@ void setup() {
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randomSeed(analogRead(0));
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randomSeed(analogRead(0));
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}
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}
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||||||
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void render_matrix() {
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if (!need_refresh) return;
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need_refresh= 0;
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// clear
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for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
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||||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
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frame[y][x]= 0;
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}
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}
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||||||
// players coords
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||||||
for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
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frame[i][0]= 1;
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||||||
}
|
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||||||
for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
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||||||
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
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||||||
}
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||||||
// ball coords
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frame[ball_y][ball_x]= 1;
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matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
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}
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void pong_move_p1() {
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if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
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p1_start -= 1;
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need_refresh= 1;
|
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||||||
}
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||||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
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p1_start += 1;
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need_refresh= 1;
|
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}
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}
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void pong_move_p2() {
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if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
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p2_start -= 1;
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||||||
need_refresh= 1;
|
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||||||
}
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||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
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||||||
p2_start += 1;
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need_refresh= 1;
|
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}
|
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||||||
}
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int ball_player_collision(int player) {
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for (int p= player; p < player + bar_length; p++) {
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if (ball_y == p) {
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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void point_scored() {
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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||||||
Serial.print("P1: ");
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||||||
Serial.print(p1_score);
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||||||
Serial.print(" - ");
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Serial.print("P2: ");
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||||||
Serial.print(p2_score);
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||||||
Serial.println();
|
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hits= 0;
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loop_delay= initial_loop_delay;
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}
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void move_ball() {
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need_refresh= 1;
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if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
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||||||
// ball out of matrix limits
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||||||
ball_x= ball_reset_x;
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||||||
ball_y= ball_reset_y;
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return;
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}
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||||||
// if ball is not moving, get random direction
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||||||
// this is the initial position
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||||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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||||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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||||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
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|
||||||
else ball_move_x= -1;
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||||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
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||||||
else ball_move_y= -1;
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||||||
}
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||||||
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||||||
else if (ball_x == 0) {
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||||||
// if p1 collision: reverse x, go left
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||||||
if (!ball_player_collision(p1_start)) {
|
|
||||||
// else p2 score, reset board
|
|
||||||
p2_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 2 Scores");
|
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||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
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||||||
hits += 1;
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
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||||||
}
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||||||
}
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|
||||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
|
||||||
if (!ball_player_collision(p2_start)) {
|
|
||||||
// else p1 score, reset board
|
|
||||||
p1_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
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||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
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||||||
hits += 1;
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||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
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|
||||||
}
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|
||||||
}
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|
||||||
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|
||||||
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
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|
||||||
// reverse y, go down
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|
||||||
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hits >= 6 && loop_delay >= 80) {
|
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||||||
// increase ball speed
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hits = 0;
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||||||
loop_delay -= 20;
|
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||||||
}
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||||||
ball_x+= ball_move_x;
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|
||||||
ball_y+= ball_move_y;
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||||||
}
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||||||
void loop() {
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void loop() {
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long exec_t1= millis();
|
long exec_t1= millis();
|
||||||
pong_move_p1();
|
pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
|
||||||
pong_move_p2();
|
pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
|
||||||
render_matrix();
|
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, need_refresh, ball_x, ball_y);
|
||||||
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
||||||
move_ball();
|
move_ball(ball_x, ball_y, loop_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||||
exec_t2= exec_t1;
|
exec_t2= exec_t1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
delay(50);
|
delay(50);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
11
config.h
Normal file
11
config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#define P1_BTN_UP 13
|
||||||
|
#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
||||||
|
#define P2_BTN_UP 11
|
||||||
|
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MATRIX_WIDTH 12
|
||||||
|
#define MATRIX_HEIGHT 8
|
||||||
|
#define BALL_RESET_X (MATRIX_WIDTH / 2)
|
||||||
|
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||||
|
#define BAR_LENGTH 3
|
||||||
|
#define INITIAL_LOOP_DELAY 200
|
||||||
88
pong_ball.cpp
Normal file
88
pong_ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
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|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "pong_player.h"
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||||||
|
// used to increase speed when game is too easy
|
||||||
|
int hits= 0;
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||||||
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||||||
|
int p1_score= 0;
|
||||||
|
int p2_score= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// initially ball has no movements
|
||||||
|
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||||
|
int ball_move_x= 0;
|
||||||
|
int ball_move_y= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay) {
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
Serial.print("P1: ");
|
||||||
|
Serial.print(p1_score);
|
||||||
|
Serial.print(" - ");
|
||||||
|
Serial.print("P2: ");
|
||||||
|
Serial.print(p2_score);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
hits= 0;
|
||||||
|
loop_delay= INITIAL_LOOP_DELAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// ball out of matrix limits
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// if ball is not moving, get random direction
|
||||||
|
// this is the initial position
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|
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||||
|
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||||
|
else ball_move_x= -1;
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||||
|
else ball_move_y= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (ball_x == 0) {
|
||||||
|
// if p1 collision: reverse x, go left
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(p1_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p2 score, reset board
|
||||||
|
p2_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 2 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, loop_delay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(p2_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p1 score, reset board
|
||||||
|
p1_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, loop_delay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// reverse y, go down
|
||||||
|
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hits >= 6 && loop_delay >= 80) {
|
||||||
|
// increase ball speed
|
||||||
|
hits = 0;
|
||||||
|
loop_delay -= 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ball_x+= ball_move_x;
|
||||||
|
ball_y+= ball_move_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
7
pong_ball.h
Normal file
7
pong_ball.h
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||||
|
#define PONG_BALL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored();
|
||||||
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
33
pong_player.cpp
Normal file
33
pong_player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
||||||
|
for (int p= player; p < player + BAR_LENGTH; p++) {
|
||||||
|
if (ball_y == p) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||||
|
p1_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||||
|
p1_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||||
|
p2_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||||
|
p2_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
pong_player.h
Normal file
8
pong_player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
#define PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y);
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
24
pong_render.cpp
Normal file
24
pong_render.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int &need_refresh, int ball_x, int ball_y) {
|
||||||
|
if (!need_refresh) return;
|
||||||
|
need_refresh= 0;
|
||||||
|
// clear
|
||||||
|
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||||
|
frame[y][x]= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// players coords
|
||||||
|
for (int i= p1_start; i < p1_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][0]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i= p2_start; i < p2_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball coords
|
||||||
|
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
9
pong_render.h
Normal file
9
pong_render.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_RENDER_H
|
||||||
|
#define PONG_RENDER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int &need_refresh, int ball_x, int ball_y);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
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