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10 Commits
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c47291e258 | ||
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fec4db0c5d | ||
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7c065d8799 | ||
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31891bbc0e | ||
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5eeb735364 | ||
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a938adff31 | ||
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1f143520a8 | ||
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|
cbdfcce354 | ||
|
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66957b5e19 | ||
|
|
f12af76845 |
8
.github/workflows/cd.yml
vendored
8
.github/workflows/cd.yml
vendored
@@ -5,6 +5,9 @@ on:
|
|||||||
tags:
|
tags:
|
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- 'v*'
|
- 'v*'
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||||||
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permissions:
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contents: write
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jobs:
|
jobs:
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release:
|
release:
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runs-on: ubuntu-latest
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
@@ -15,13 +18,12 @@ jobs:
|
|||||||
- name: Install Arduino CLI
|
- name: Install Arduino CLI
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||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | sh
|
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | sh
|
||||||
echo "$HOME/bin" >> $GITHUB_PATH
|
echo "./bin" >> $GITHUB_PATH
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||||||
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||||||
- name: Install Board Core and Libs
|
- name: Install Board Core and Libs
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run: |
|
run: |
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||||||
arduino-cli core update-index
|
arduino-cli core update-index
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||||||
arduino-cli core install arduino:renesas_uno
|
arduino-cli core install arduino:renesas_uno
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arduino-cli lib install "Arduino_LED_Matrix"
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||||||
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||||||
- name: Build Binary
|
- name: Build Binary
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||||||
run: make compile
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run: make compile
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@@ -30,6 +32,6 @@ jobs:
|
|||||||
uses: softprops/action-gh-release@v2
|
uses: softprops/action-gh-release@v2
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||||||
with:
|
with:
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files: |
|
files: |
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build/arduino.renesas_uno.unor4wifi/arduino_pong.ino.bin
|
build/*.bin
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||||||
env:
|
env:
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||||||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
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|||||||
2
.github/workflows/ci.yml
vendored
2
.github/workflows/ci.yml
vendored
@@ -7,6 +7,8 @@ on:
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|||||||
- 'arduino_pong.ino'
|
- 'arduino_pong.ino'
|
||||||
- 'Makefile'
|
- 'Makefile'
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- '.github/workflows/ci.yml'
|
- '.github/workflows/ci.yml'
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||||||
|
- '*.cpp'
|
||||||
|
- '*.h'
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||||||
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||||||
jobs:
|
jobs:
|
||||||
build:
|
build:
|
||||||
|
|||||||
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
.secrets
|
.secrets
|
||||||
.arduino_cache/
|
.arduino_cache/
|
||||||
bin/
|
bin/
|
||||||
|
build/
|
||||||
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|||||||
7
Makefile
7
Makefile
@@ -30,8 +30,13 @@ prepare:
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fi
|
fi
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compile:
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compile:
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|
@mkdir -p build
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@echo -e "$(GREEN)🛠️ Compiling $(SKETCH)...$(CLEAR)"
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@echo -e "$(GREEN)🛠️ Compiling $(SKETCH)...$(CLEAR)"
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||||||
@$(CLI) compile -b $(BOARD) $(SKETCH)
|
@$(CLI) compile -b $(BOARD) --output-dir build $(SKETCH)
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clean:
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@echo -e "$(GREEN)🛠️ Removing build files...$(CLEAR)"
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@rm -rf build/
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||||||
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prepare_and_compile:
|
prepare_and_compile:
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make prepare --no-print-directory
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make prepare --no-print-directory
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@@ -3,11 +3,12 @@
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A classic implementation of the Pong game developed specifically for the Arduino UNO R4 WiFi, utilizing its built-in 12×8 LED matrix as the game screen.
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A classic implementation of the Pong game developed specifically for the Arduino UNO R4 WiFi, utilizing its built-in 12×8 LED matrix as the game screen.
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[](https://github.com/Dea1993/arduino_pong/actions/workflows/ci.yml)
|
[](https://github.com/Dea1993/arduino_pong/actions/workflows/ci.yml)
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||||||
|
[](https://github.com/Dea1993/arduino_pong/actions/workflows/cd.yml)
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||||||
[](LICENSE)
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[](LICENSE)
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# 📹 Preview
|
# 📹 Preview
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Youtube: https://youtu.be/ouLBTDjpKqc
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Youtube: https://youtu.be/ouLBTDjpKqc
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|||||||
188
arduino_pong.ino
188
arduino_pong.ino
@@ -1,22 +1,20 @@
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|||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
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||||||
#define P1_BTN_UP 13
|
#include "config.h"
|
||||||
#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
#include "pong_render.h"
|
||||||
#define P2_BTN_UP 11
|
#include "pong_player.h"
|
||||||
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
#include "pong_ball.h"
|
||||||
#define MATRIX_WIDTH 12
|
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#define MATRIX_HEIGHT 8
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// create LED matrix object
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// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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// initial pong frame
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// initial pong frame matrix
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||||||
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||||
@@ -24,185 +22,43 @@ byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
|||||||
|
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||||||
// players coordinates
|
// players coordinates
|
||||||
int p1_start= 1;
|
int p1_start= 1;
|
||||||
int p1_end= 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int p2_start= 4;
|
int p2_start= 4;
|
||||||
int p2_end= 6;
|
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||||||
|
|
||||||
// initials balls coordinates
|
// initials balls coordinates
|
||||||
int ball_reset_x= MATRIX_WIDTH / 2;
|
int ball_x= BALL_RESET_X;
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||||||
int ball_reset_y= MATRIX_HEIGHT / 2;
|
int ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
int ball_x= ball_reset_x;
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|
||||||
int ball_y= ball_reset_y;
|
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||||||
|
|
||||||
// initially ball has no movements
|
|
||||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
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||||||
int ball_move_x= 0;
|
|
||||||
int ball_move_y= 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int bar_length= 3;
|
|
||||||
int p1_score= 0;
|
|
||||||
int p2_score= 0;
|
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||||||
|
|
||||||
int need_refresh= 1;
|
int need_refresh= 1;
|
||||||
|
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||||||
int initial_loop_delay= 200;
|
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
int loop_delay= initial_loop_delay;
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||||||
// used to increase speed when game is too easy
|
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||||||
int hits= 0;
|
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||||||
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||||||
long exec_t2= millis();
|
long exec_t2= millis();
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||||||
void setup() {
|
void setup() {
|
||||||
//Serial.begin(115200);
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Serial.begin(9600);
|
Serial.begin(9600);
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||||||
// stard LED matrix
|
// start LED matrix
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||||||
matrix.begin();
|
matrix.begin();
|
||||||
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(0));
|
randomSeed(millis());
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void render_matrix() {
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||||||
if (!need_refresh) return;
|
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||||||
need_refresh= 0;
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||||||
// clear
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||||||
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
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||||||
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
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||||||
frame[y][x]= 0;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
// players coords
|
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||||||
for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
|
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||||||
frame[i][0]= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
|
|
||||||
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ball coords
|
|
||||||
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
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||||||
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||||||
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void pong_move_p1() {
|
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||||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
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||||||
p1_start -= 1;
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
|
||||||
p1_start += 1;
|
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||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void pong_move_p2() {
|
|
||||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
|
||||||
p2_start -= 1;
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
|
||||||
p2_start += 1;
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
int ball_player_collision(int player) {
|
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||||||
for (int p= player; p < player + bar_length; p++) {
|
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||||||
if (ball_y == p) {
|
|
||||||
return 1;
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
return 0;
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
void point_scored() {
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|
||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
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||||||
ball_y= ball_reset_y;
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||||||
Serial.print("P1: ");
|
|
||||||
Serial.print(p1_score);
|
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||||||
Serial.print(" - ");
|
|
||||||
Serial.print("P2: ");
|
|
||||||
Serial.print(p2_score);
|
|
||||||
Serial.println();
|
|
||||||
|
|
||||||
hits= 0;
|
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||||||
loop_delay= initial_loop_delay;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void move_ball() {
|
|
||||||
need_refresh= 1;
|
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||||||
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
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||||||
// ball out of matrix limits
|
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||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
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||||||
ball_y= ball_reset_y;
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// if ball is not moving, get random direction
|
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||||||
// this is the initial position
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||||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
|
||||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
|
||||||
else ball_move_x= -1;
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
|
||||||
else ball_move_y= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (ball_x == 0) {
|
|
||||||
// if p1 collision: reverse x, go left
|
|
||||||
if (!ball_player_collision(p1_start)) {
|
|
||||||
// else p2 score, reset board
|
|
||||||
p2_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 2 Scores");
|
|
||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
hits += 1;
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
|
||||||
if (!ball_player_collision(p2_start)) {
|
|
||||||
// else p1 score, reset board
|
|
||||||
p1_score += 1;
|
|
||||||
Serial.println("Player 1 Scores");
|
|
||||||
point_scored();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
hits += 1;
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
|
||||||
// reverse y, go down
|
|
||||||
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hits >= 6 && loop_delay >= 80) {
|
|
||||||
// increase ball speed
|
|
||||||
hits = 0;
|
|
||||||
loop_delay -= 20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ball_x+= ball_move_x;
|
|
||||||
ball_y+= ball_move_y;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void loop() {
|
void loop() {
|
||||||
long exec_t1= millis();
|
long exec_t1= millis();
|
||||||
pong_move_p1();
|
pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
|
||||||
pong_move_p2();
|
pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
|
||||||
render_matrix();
|
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
||||||
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||||
move_ball();
|
|
||||||
exec_t2= exec_t1;
|
exec_t2= exec_t1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (need_refresh) {
|
||||||
|
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, ball_x, ball_y);
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
|
need_refresh= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
delay(50);
|
delay(50);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 847 KiB After Width: | Height: | Size: 847 KiB |
11
config.h
Normal file
11
config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#define P1_BTN_UP 13
|
||||||
|
#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
||||||
|
#define P2_BTN_UP 11
|
||||||
|
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MATRIX_WIDTH 12
|
||||||
|
#define MATRIX_HEIGHT 8
|
||||||
|
#define BALL_RESET_X (MATRIX_WIDTH / 2)
|
||||||
|
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||||
|
#define BAR_LENGTH 3
|
||||||
|
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
||||||
88
pong_ball.cpp
Normal file
88
pong_ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "pong_player.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// used to increase speed when game is too easy
|
||||||
|
int hits= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int p1_score= 0;
|
||||||
|
int p2_score= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// initially ball has no movements
|
||||||
|
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||||
|
int ball_move_x= 0;
|
||||||
|
int ball_move_y= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay) {
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
Serial.print("P1: ");
|
||||||
|
Serial.print(p1_score);
|
||||||
|
Serial.print(" - ");
|
||||||
|
Serial.print("P2: ");
|
||||||
|
Serial.print(p2_score);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
hits= 0;
|
||||||
|
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// ball out of matrix limits
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
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||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// if ball is not moving, get random direction
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||||||
|
// this is the initial position
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||||||
|
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||||
|
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||||
|
else ball_move_x= -1;
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||||
|
else ball_move_y= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (ball_x == 0) {
|
||||||
|
// if p1 collision: reverse x, go left
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||||||
|
if (!ball_player_collision(p1_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p2 score, reset board
|
||||||
|
p2_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 2 Scores");
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||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else {
|
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|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(p2_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p1 score, reset board
|
||||||
|
p1_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// reverse y, go down
|
||||||
|
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hits >= 6 && ball_delay >= 80) {
|
||||||
|
// increase ball speed
|
||||||
|
hits = 0;
|
||||||
|
ball_delay -= 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ball_x+= ball_move_x;
|
||||||
|
ball_y+= ball_move_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
7
pong_ball.h
Normal file
7
pong_ball.h
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||||
|
#define PONG_BALL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored();
|
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|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
33
pong_player.cpp
Normal file
33
pong_player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
||||||
|
for (int p= player; p < player + BAR_LENGTH; p++) {
|
||||||
|
if (ball_y == p) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||||
|
p1_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||||
|
p1_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||||
|
p2_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||||
|
p2_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
pong_player.h
Normal file
8
pong_player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
#define PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y);
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
22
pong_render.cpp
Normal file
22
pong_render.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y) {
|
||||||
|
// clear
|
||||||
|
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||||
|
frame[y][x]= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// players coords
|
||||||
|
for (int i= p1_start; i < p1_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][0]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i= p2_start; i < p2_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball coords
|
||||||
|
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
9
pong_render.h
Normal file
9
pong_render.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_RENDER_H
|
||||||
|
#define PONG_RENDER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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