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35 Commits
fa47480aef
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v1.0.3
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6e5fc8ea10 | ||
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28f029ce03 | ||
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abc381f397 | ||
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486ee4df97 | ||
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b9bc138cad | ||
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e7f0c3cc1a |
37
.github/workflows/cd.yml
vendored
Normal file
37
.github/workflows/cd.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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|||||||
|
name: Arduino Pong CD
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on:
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push:
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tags:
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- 'v*'
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permissions:
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contents: write
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jobs:
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release:
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runs-on: ubuntu-latest
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steps:
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- name: Checkout code
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uses: actions/checkout@v4
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- name: Install Arduino CLI
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run: |
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | sh
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echo "./bin" >> $GITHUB_PATH
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|
- name: Install Board Core and Libs
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run: |
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arduino-cli core update-index
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arduino-cli core install arduino:renesas_uno
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- name: Build Binary
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run: make compile
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- name: Create Release
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uses: softprops/action-gh-release@v2
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with:
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files: |
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build/*.bin
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|
env:
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|
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
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||||||
39
.github/workflows/ci.yml
vendored
Normal file
39
.github/workflows/ci.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
name: Arduino Pong CI
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|
on:
|
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|
push:
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branches: [ master ]
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paths:
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- 'arduino_pong.ino'
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- 'Makefile'
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- '.github/workflows/ci.yml'
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- 'src/*.cpp'
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- 'src/*.h'
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jobs:
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build:
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strategy:
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matrix:
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os: [ubuntu-latest, macos-latest, windows-latest]
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runs-on: ${{ matrix.os }}
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steps:
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- name: Checkout Code
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uses: actions/checkout@v6
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- name: Setup Arduino CLI
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#uses: arduino/setup-arduino-cli@v2
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shell: bash
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run: |
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|
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | sh
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echo "./bin" >> $GITHUB_PATH
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|
- name: Install UNO R4 Core
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run: |
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arduino-cli core update-index
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arduino-cli core install arduino:renesas_uno
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- name: Compile Sketch (via Makefile)
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|
shell: bash
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||||||
|
run: make prepare_and_compile
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||||||
4
.gitignore
vendored
Normal file
4
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
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.secrets
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||||||
|
.arduino_cache/
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||||||
|
bin/
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||||||
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build/
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61
Makefile
61
Makefile
@@ -1,16 +1,63 @@
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|
PORT ?= /dev/ttyACM0
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|
BOARD = arduino:renesas_uno:unor4wifi
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SKETCH = arduino_pong.ino
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CACHE_DIR = $(shell pwd)/.arduino_cache
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BIN_DIR = $(shell pwd)/bin
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CLI = $(BIN_DIR)/arduino-cli --config-file $(CACHE_DIR)/arduino-cli.yaml
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YELLOW := \033[0;33m
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GREEN := \033[0;32m
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CLEAR := \033[0m
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prepare:
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|
@mkdir -p $(BIN_DIR)
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@mkdir -p $(CACHE_DIR)
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|
@if [ ! -f $(BIN_DIR)/arduino-cli ]; then \
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||||||
|
echo -e "📥 $(YELLOW)Downloading arduino-cli...$(CLEAR)"; \
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | BINDIR=$(BIN_DIR) sh; \
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||||||
|
fi
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||||||
|
@if [ ! -f $(CACHE_DIR)/arduino-cli.yaml ]; then \
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|
echo -e "⚙️ $(YELLOW)Initializing local config...$(CLEAR)"; \
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|
$(CLI) config init --dest-dir $(CACHE_DIR); \
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$(CLI) config set directories.data $(CACHE_DIR)/data; \
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$(CLI) config set directories.downloads $(CACHE_DIR)/downloads; \
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|
$(CLI) config set directories.user $(CACHE_DIR)/user; \
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|
fi
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||||||
|
@if ! $(CLI) core list | grep -q "arduino:renesas_uno"; then \
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||||||
|
echo -e "$(YELLOW)📥 Installing board core...$(CLEAR)"; \
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||||||
|
$(CLI) core update-index; \
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|
$(CLI) core install arduino:renesas_uno; \
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|
fi
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compile:
|
compile:
|
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arduino-cli compile -b arduino:renesas_uno:unor4wifi ./arduino_pong.ino
|
@mkdir -p build
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@echo -e "$(GREEN)🛠️ Compiling $(SKETCH)...$(CLEAR)"
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@$(CLI) compile -b $(BOARD) --output-dir build $(SKETCH)
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clean:
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@echo -e "$(GREEN)🛠️ Removing build files...$(CLEAR)"
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@rm -rf build/
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prepare_and_compile:
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make prepare --no-print-directory
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make compile --no-print-directory
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upload:
|
upload:
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arduino-cli upload -b arduino:renesas_uno:unor4wifi -p /dev/ttyACM0
|
@echo -e "$(GREEN)🚀 Uploading $(SKETCH)...$(CLEAR)"
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|
@$(CLI) upload -b $(BOARD) -p $(PORT)
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||||||
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||||||
upload_verbose:
|
upload_verbose:
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||||||
arduino-cli upload -b arduino:renesas_uno:unor4wifi -p /dev/ttyACM0 -v
|
@echo -e "$(GREEN)🚀 Uploading (Verbose) $(SKETCH)...$(CLEAR)"
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||||||
|
@$(CLI) upload -b $(BOARD) -p $(PORT) -v
|
||||||
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monitor:
|
monitor:
|
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arduino-cli monitor -p /dev/ttyACM0
|
@$(CLI) monitor -p $(PORT)
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run:
|
run:
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make compile
|
make compile --no-print-directory
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make upload
|
make upload --no-print-directory
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make monitor
|
make monitor --no-print-directory
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|
run_init:
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|
make prepare --no-print-directory
|
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|
make run --no-print-directory
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69
README.md
69
README.md
@@ -1,3 +1,68 @@
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# arduino_pong
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# 🏓 Arduino UNO R4 WiFi Pong
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Play Pong on Arduino UNO R4 WiFi LED Matrix
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A classic implementation of the Pong game developed specifically for the Arduino UNO R4 WiFi, utilizing its built-in 12×8 LED matrix as the game screen.
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[](https://github.com/Dea1993/arduino_pong/actions/workflows/ci.yml)
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|
[](https://github.com/Dea1993/arduino_pong/actions/workflows/cd.yml)
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[](LICENSE)
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# 📹 Preview
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Youtube: https://youtu.be/ouLBTDjpKqc
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# 📝 Description
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This project transforms your Arduino board into a minimalist handheld console. By leveraging the Arduino_LED_Matrix library, the game manages ball physics, collision detection with walls and paddles, and a scoring system displayed via the Serial Monitor.
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Key Features:
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- Integrated Display: No external modules required; it uses the native 12×8 LED matrix.
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- Local Multiplayer: Two-player support using 4 external pushbuttons.
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- Dynamic Difficulty: The ball speed periodically increases to keep the gameplay challenging.
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- Real-time Scoring: Points are tracked and sent via Serial (9600 baud).
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# 🛠️ Hardware Requirements
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- Board: Arduino UNO R4 WiFi.
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- Buttons: 4x Momentary Pushbuttons.
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- Resistors: Not required (uses internal INPUT_PULLUP).
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- Breadboard & Jumper wires.
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# 🖮 Pinout Configuration
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Component Arduino Pin Function
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- P1 Button Up D13 Moves Left Paddle Up
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- P1 Button Down D12 Moves Left Paddle Down
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- P2 Button Up D11 Moves Right Paddle Up
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- P2 Button Down D10 Moves Right Paddle Down
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- Common GND GND Ground for all buttons
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# 🕹️ Game Logic
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- Bouncing: When the ball hits a paddle, the X direction is reversed and the hits counter increases.
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- Speed Scaling: Every 6 successful hits (hits >= 6), the loop_delay decreases by 20ms, speeding up the action until a minimum limit of 80ms is reached.
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- Scoring: If a player misses the ball, the opponent scores a point. The ball then resets to the center with a randomized direction.
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# 🛠️ Development
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This project includes a `Makefile` to automate the workflow using `arduino-cli`.
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### Prerequisites
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* [Arduino CLI](https://arduino.github.io/arduino-cli/latest/) installed.
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* Arduino UNO R4 core installed:
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`arduino-cli core install arduino:renesas_uno`
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### Commands
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| Command | Description |
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| :--- | :--- |
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| `make prepare` | Downloads arduino-cli locally and installs the UNO R4 core. |
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| `make compile` | Compiles the sketch without uploading. |
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| `make upload` | Uploads the compiled binary to `/dev/ttyACM0`. |
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| `make monitor` | Opens the Serial Monitor. |
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| `make run` | Full cycle: Compile + Upload + Monitor. |
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| `make run_init` | Full first-time setup: Prepare env + Compile + Upload + Monitor. |
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|
> **Note:** If your board is on a different port, edit the `Makefile` or override it: `make upload PORT=/dev/ttyUSB0`.
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170
arduino_pong.ino
170
arduino_pong.ino
@@ -1,20 +1,20 @@
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|||||||
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
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#define P1_BTN_UP 13
|
#include "src/config.h"
|
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#define P1_BTN_BOTTOM 12
|
#include "src/pong_render.h"
|
||||||
#define P2_BTN_UP 11
|
#include "src/pong_player.h"
|
||||||
#define P2_BTN_BOTTOM 10
|
#include "src/pong_ball.h"
|
||||||
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||||||
// create LED matrix object
|
// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
|
ArduinoLEDMatrix matrix;
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// initial pong frame
|
// initial pong frame matrix
|
||||||
byte frame[8][12] = {
|
byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||||
@@ -22,163 +22,43 @@ byte frame[8][12] = {
|
|||||||
|
|
||||||
// players coordinates
|
// players coordinates
|
||||||
int p1_start= 1;
|
int p1_start= 1;
|
||||||
int p1_end= 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int p2_start= 4;
|
int p2_start= 4;
|
||||||
int p2_end= 6;
|
|
||||||
|
|
||||||
// initials balls coordinates
|
// initials balls coordinates
|
||||||
int ball_reset_x=6;
|
int ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
int ball_reset_y=3;
|
int ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
int ball_x= ball_reset_x;
|
|
||||||
int ball_y= ball_reset_y;
|
|
||||||
|
|
||||||
// initially ball has no movements
|
int need_refresh= 1;
|
||||||
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
|
||||||
int ball_move_x= 0;
|
|
||||||
int ball_move_y= 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int bar_length= 3;
|
int ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
int p1_score= 0;
|
|
||||||
int p2_score= 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int loop_delay= 220;
|
|
||||||
long exec_t2= millis();
|
long exec_t2= millis();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void setup() {
|
void setup() {
|
||||||
//Serial.begin(115200);
|
|
||||||
Serial.begin(9600);
|
Serial.begin(9600);
|
||||||
// stard LED matrix
|
// start LED matrix
|
||||||
matrix.begin();
|
matrix.begin();
|
||||||
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P1_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_UP, INPUT_PULLUP);
|
||||||
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
pinMode(P2_BTN_BOTTOM, INPUT_PULLUP);
|
||||||
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(0));
|
randomSeed(millis());
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void render_matrix() {
|
|
||||||
// clear
|
|
||||||
for (int x=0; x < 12; x++) {
|
|
||||||
for (int y=0; y < 8; y++) {
|
|
||||||
frame[y][x]= 0;
|
|
||||||
frame[y][x]= 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// players coords
|
|
||||||
for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
|
|
||||||
frame[i][0]= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
|
|
||||||
frame[i][11]= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ball coords
|
|
||||||
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix.renderBitmap(frame, 8, 12);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void pong_move_p1() {
|
|
||||||
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
|
||||||
p1_start -= 1;
|
|
||||||
Serial.print("P1 up: ");
|
|
||||||
Serial.println(p1_start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
|
||||||
p1_start += 1;
|
|
||||||
Serial.print("P1 down: ");
|
|
||||||
Serial.println(p1_start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void pong_move_p2() {
|
|
||||||
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
|
||||||
p2_start -= 1;
|
|
||||||
Serial.print("P2 up: ");
|
|
||||||
Serial.println(p2_start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
|
||||||
p2_start += 1;
|
|
||||||
Serial.print("P2 down: ");
|
|
||||||
Serial.println(p2_start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void move_ball() {
|
|
||||||
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
|
||||||
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
|
||||||
else ball_move_x= -1;
|
|
||||||
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
|
||||||
else ball_move_y= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (ball_x == 0) {
|
|
||||||
// if p1 collision: reverse x, go left
|
|
||||||
int hit= 0;
|
|
||||||
for (int p1= p1_start; p1 < p1_start + bar_length; p1++) {
|
|
||||||
if (ball_y == p1) {
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
hit= 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hit) {
|
|
||||||
// else p2 score, reset board
|
|
||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
|
||||||
ball_y= ball_reset_y;
|
|
||||||
p2_score += 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Serial.print("Player 2 score: ");
|
|
||||||
Serial.println(p2_score);
|
|
||||||
Serial.print("Player 1 score: ");
|
|
||||||
Serial.println(p1_score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ball_x == 11) {
|
|
||||||
int hit= 0;
|
|
||||||
for (int p2= p2_start; p2 < p2_start + bar_length; p2++) {
|
|
||||||
// if p2 collision: reverse x, go left
|
|
||||||
if (ball_y == p2) {
|
|
||||||
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
|
||||||
hit= 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hit) {
|
|
||||||
// else p1 score, reset board
|
|
||||||
ball_x= ball_reset_x;
|
|
||||||
ball_y= ball_reset_y;
|
|
||||||
p1_score += 1;
|
|
||||||
Serial.print("Player 2: ");
|
|
||||||
Serial.println(p2_score);
|
|
||||||
Serial.print("Player 1: ");
|
|
||||||
Serial.println(p1_score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (ball_y == 0 || ball_y == 7) {
|
|
||||||
// reverse y, go down
|
|
||||||
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ball_x+= ball_move_x;
|
|
||||||
ball_y+= ball_move_y;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void loop() {
|
void loop() {
|
||||||
long exec_t1= millis();
|
long exec_t1= millis();
|
||||||
pong_move_p1();
|
pong_move_p1(p1_start, need_refresh);
|
||||||
pong_move_p2();
|
pong_move_p2(p2_start, need_refresh);
|
||||||
render_matrix();
|
if (exec_t1 - exec_t2 > ball_delay) {
|
||||||
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
move_ball(ball_x, ball_y, ball_delay, p1_start, p2_start, need_refresh);
|
||||||
move_ball();
|
|
||||||
exec_t2= exec_t1;
|
exec_t2= exec_t1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
delay(10);
|
if (need_refresh) {
|
||||||
|
render_matrix(frame, p1_start, p2_start, ball_x, ball_y);
|
||||||
|
matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
|
||||||
|
need_refresh= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delay(50);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
BIN
assets/preview.png
Normal file
BIN
assets/preview.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 847 KiB |
11
src/config.h
Normal file
11
src/config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#define P1_BTN_UP 12
|
||||||
|
#define P1_BTN_BOTTOM 11
|
||||||
|
#define P2_BTN_UP 10
|
||||||
|
#define P2_BTN_BOTTOM 9
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MATRIX_WIDTH 12
|
||||||
|
#define MATRIX_HEIGHT 8
|
||||||
|
#define BALL_RESET_X (MATRIX_WIDTH / 2)
|
||||||
|
#define BALL_RESET_Y (MATRIX_HEIGHT / 2)
|
||||||
|
#define BAR_LENGTH 3
|
||||||
|
#define INITIAL_BALL_DELAY 200
|
||||||
88
src/pong_ball.cpp
Normal file
88
src/pong_ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "pong_player.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// used to increase speed when game is too easy
|
||||||
|
int hits= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int p1_score= 0;
|
||||||
|
int p2_score= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// initially ball has no movements
|
||||||
|
// once game/round starts, balls gets random x and y movements
|
||||||
|
int ball_move_x= 0;
|
||||||
|
int ball_move_y= 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay) {
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
Serial.print("P1: ");
|
||||||
|
Serial.print(p1_score);
|
||||||
|
Serial.print(" - ");
|
||||||
|
Serial.print("P2: ");
|
||||||
|
Serial.print(p2_score);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
hits= 0;
|
||||||
|
ball_delay= INITIAL_BALL_DELAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &ball_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// ball out of matrix limits
|
||||||
|
ball_x= BALL_RESET_X;
|
||||||
|
ball_y= BALL_RESET_Y;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// if ball is not moving, get random direction
|
||||||
|
// this is the initial position
|
||||||
|
if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
|
||||||
|
// extract random number between 0 or 1 to select the directions
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
|
||||||
|
else ball_move_x= -1;
|
||||||
|
if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
|
||||||
|
else ball_move_y= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (ball_x == 0) {
|
||||||
|
// if p1 collision: reverse x, go left
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(p1_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p2 score, reset board
|
||||||
|
p2_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 2 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
|
||||||
|
if (!ball_player_collision(p2_start, ball_y)) {
|
||||||
|
// else p1 score, reset board
|
||||||
|
p1_score += 1;
|
||||||
|
Serial.println("Player 1 Scores");
|
||||||
|
point_scored(ball_x, ball_y, ball_delay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hits += 1;
|
||||||
|
ball_move_x= ball_move_x * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
|
||||||
|
// reverse y, go down
|
||||||
|
ball_move_y= ball_move_y * -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hits >= 6 && ball_delay >= 80) {
|
||||||
|
// increase ball speed
|
||||||
|
hits = 0;
|
||||||
|
ball_delay -= 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ball_x+= ball_move_x;
|
||||||
|
ball_y+= ball_move_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
7
src/pong_ball.h
Normal file
7
src/pong_ball.h
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_BALL_H
|
||||||
|
#define PONG_BALL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void point_scored();
|
||||||
|
void move_ball(int &ball_x, int &ball_y, int &loop_delay, int p1_start, int p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
33
src/pong_player.cpp
Normal file
33
src/pong_player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y) {
|
||||||
|
for (int p= player; p < player + BAR_LENGTH; p++) {
|
||||||
|
if (ball_y == p) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
|
||||||
|
p1_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
|
||||||
|
p1_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh) {
|
||||||
|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
|
||||||
|
p2_start -= 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
|
||||||
|
p2_start += 1;
|
||||||
|
need_refresh= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
src/pong_player.h
Normal file
8
src/pong_player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
#define PONG_PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
int ball_player_collision(int player, int ball_y);
|
||||||
|
int pong_move_p1(int &p1_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
int pong_move_p2(int &p2_start, int &need_refresh);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
22
src/pong_render.cpp
Normal file
22
src/pong_render.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y) {
|
||||||
|
// clear
|
||||||
|
for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
|
||||||
|
frame[y][x]= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// players coords
|
||||||
|
for (int i= p1_start; i < p1_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][0]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i= p2_start; i < p2_start+BAR_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ball coords
|
||||||
|
frame[ball_y][ball_x]= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
9
src/pong_render.h
Normal file
9
src/pong_render.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#ifndef PONG_RENDER_H
|
||||||
|
#define PONG_RENDER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_matrix(byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH], int p1_start, int p2_start, int ball_x, int ball_y);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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