choose game mode
pvp, pvc, cvc
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#include "font.h";
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||||
const uint32_t pone_wins[5][4] = {
|
||||
{
|
||||
0x78,
|
||||
0xc4847844,
|
||||
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|
||||
500
|
||||
},
|
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{
|
||||
0x11,
|
||||
0x1101501,
|
||||
0x501f0000,
|
||||
500
|
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},
|
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{
|
||||
0xe,
|
||||
0x400400,
|
||||
0x400e0000,
|
||||
500
|
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},
|
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{
|
||||
0x9,
|
||||
0xd00b00,
|
||||
0x90090000,
|
||||
500
|
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},
|
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{
|
||||
0xf,
|
||||
0x800f00,
|
||||
0x100f0000,
|
||||
500
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const uint32_t ptwo_wins[5][4] = {
|
||||
{
|
||||
0x79,
|
||||
0xe48279e4,
|
||||
0x1041e000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x11,
|
||||
0x1101501,
|
||||
0x501f0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xe,
|
||||
0x400400,
|
||||
0x400e0000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0x9,
|
||||
0xd00b00,
|
||||
0x90090000,
|
||||
500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0xf,
|
||||
0x800f00,
|
||||
0x100f0000,
|
||||
500
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
const byte font_pong[10][8][3] = {
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// Number 0
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{
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||||
{ 0, 0, 0 },
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||||
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|
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{ 1, 0, 1 },
|
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{ 1, 0, 1 },
|
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{ 1, 1, 1 },
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{ 0, 0, 0 }
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},
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// Number 1
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{
|
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{ 0, 0, 0 },
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{ 1, 1, 0 },
|
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{ 0, 1, 0 },
|
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{ 0, 1, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 0 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
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// Number 2
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
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// Number 3
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{
|
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{ 0, 0, 0 },
|
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{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
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||||
// Number 4
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{
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||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
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{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
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// Number 5
|
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{
|
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{ 0, 0, 0 },
|
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{ 0, 0, 0 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
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// Number 6
|
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{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
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||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
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},
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// Number 7
|
||||
{
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{ 0, 0, 0 },
|
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{ 0, 0, 0 },
|
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{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
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||||
// Number 8
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 0 }
|
||||
},
|
||||
// Number 9
|
||||
{
|
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{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
||||
{ 1, 0, 1 },
|
||||
{ 1, 1, 1 },
|
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{ 0, 0, 1 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
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{ 0, 0, 0 }
|
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},
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||||
};
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const byte pvp_frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
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|
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|
||||
{ 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
|
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{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
};
|
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|
||||
const byte pvc_frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
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{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
|
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{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
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};
|
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|
||||
const byte cvc_frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
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{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
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};
|
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|
||||
const byte (*game_modes[3])[12]= {pvp_frame, pvc_frame, cvc_frame};
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