define matrix led size
This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,14 @@
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#define P1_BTN_BOTTOM 12
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#define P2_BTN_UP 11
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#define P2_BTN_BOTTOM 10
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#define MATRIX_WIDTH 12
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#define MATRIX_HEIGHT 8
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// create LED matrix object
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ArduinoLEDMatrix matrix;
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// initial pong frame
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byte frame[8][12] = {
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byte frame[MATRIX_HEIGHT][MATRIX_WIDTH] = {
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{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
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{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
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{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
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@@ -28,8 +30,8 @@ int p2_start= 4;
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int p2_end= 6;
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// initials balls coordinates
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int ball_reset_x=6;
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int ball_reset_y=3;
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int ball_reset_x= MATRIX_WIDTH / 2;
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int ball_reset_y= MATRIX_HEIGHT / 2;
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int ball_x= ball_reset_x;
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int ball_y= ball_reset_y;
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@@ -68,8 +70,8 @@ void render_matrix() {
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if (!need_refresh) return;
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need_refresh= 0;
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// clear
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for (int x=0; x < 12; x++) {
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for (int y=0; y < 8; y++) {
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for (int x=0; x < MATRIX_WIDTH; x++) {
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for (int y=0; y < MATRIX_HEIGHT; y++) {
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frame[y][x]= 0;
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}
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}
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@@ -79,13 +81,13 @@ void render_matrix() {
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frame[i][0]= 1;
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}
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for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
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frame[i][11]= 1;
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frame[i][MATRIX_WIDTH-1]= 1;
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}
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// ball coords
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frame[ball_y][ball_x]= 1;
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matrix.renderBitmap(frame, 8, 12);
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matrix.renderBitmap(frame, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_WIDTH);
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}
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void pong_move_p1() {
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@@ -135,7 +137,7 @@ void point_scored() {
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void move_ball() {
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need_refresh= 1;
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if (ball_x < 0 || ball_x > 11 || ball_y < 0 || ball_y > 7) {
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if (ball_x < 0 || ball_x > MATRIX_WIDTH-1 || ball_y < 0 || ball_y > MATRIX_HEIGHT-1) {
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// ball out of matrix limits
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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@@ -165,7 +167,7 @@ void move_ball() {
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ball_move_x= ball_move_x * -1;
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}
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}
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else if (ball_x == 11) {
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else if (ball_x == MATRIX_WIDTH-1) {
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if (!ball_player_collision(p2_start)) {
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// else p1 score, reset board
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p1_score += 1;
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@@ -178,7 +180,7 @@ void move_ball() {
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}
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}
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if (ball_y == 0 || ball_y == 7) {
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if (ball_y == 0 || ball_y == MATRIX_HEIGHT-1) {
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// reverse y, go down
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ball_move_y= ball_move_y * -1;
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}
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